Miércoles 8 de Marzo 2023
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| Generación Transhumana |
En la sesión de hoy hemos estado siguiendo con el
contenido del tema 7, en el que se abarcaba la “Teoría de los usos y las
gratificaciones” y el “determinismo
tecnológico” de McLuhan.
La primera teoría surge a partir de los años 70 y
enfoca su atención en la audiencia principalmente. La nueva preocupación que se
desarrolla en los medios comienza a ser la satisfacción de los receptores del
producto, y así se empieza a discutir sobre qué es lo que le gusta a las
personas, qué compran y cómo es la mejor forma de vender para ganar más
audiencia.
Cada persona elige de dónde saca la información y
eso comienza a ser una preocupación, ya que los medios debían adaptarse para
seguir aportando contenido a la sociedad. En este sentido, surge una mayor
competitividad por crear las mejores series, los mejores programas y todo ello
mediante la realización de un trabajo en lo cotidiano, que otorgara una mayor
cantidad de información según los intereses específicos del día a día.
Por tanto, esta teoría se basa en que la población
toma decisiones, y que la forma de seleccionar es completamente subjetiva, de
modo que influyen las diferentes percepciones individuales, atendiendo a los
valores de cada uno/a.
La conocida serie “Black Mirror” aplicó esta teoría
para hacer uno de sus capítulos, titulado Bandersnatch, en la que es el/la propio/a espectador/a el/la que va decidiendo el final de la serie. Dicho capítulo fue un
experimento en el que finalmente se reflejaba que a las personas les terminaba
costando más decidir el tipo de cereales que iban a tomar los/as protagonistas,
por encima de otro tipo de decisiones, como a quién matar o cómo hacerlo.
A las personas nos gusta emocionarnos y en esta
teoría es un aspecto importante que se tiene en consideración. A parte de esto,
también se tienen en cuenta las distintas necesidades de las personas, nuestras
ganas insaciables de salir de la rutina, etc. para así poder aportar un
contenido adaptado a nuestros deseos. Para esto, es especialmente
característica la lista propuesta por Berger en 1982 en la que se describían
las necesidades que los medios tenían capacidad de cubrir (diversión, creencia en el amor
romántico, experimentación de la empatía, etc.)
A pesar de todo lo expuesto en esta Teoría de los
Usos y las Gratificaciones, también recibió algunas críticas importantes en
relación al contenido que planteaban. Fue catalogada de
generalista, simplista y rígida, ya que proponía que los medios decidieran las
necesidades de la audiencia, considerando a esta como un todo, y sin prestar
atención a las especificidades y particularidades de los diferentes individuos.
Todo esto evoluciona hacia el ya mencionado
determinismo tecnológico, conocido como la influencia que pueden tener los
medios en las vidas de las personas. En relación a esto, McLuhan considera que
las tecnologías se han convertido en una extensión de las personas, ya que
observa que todos vamos con el móvil y es la herramienta que utilizamos para
resolver cálculos, problemas, nos ayuda a comunicarnos, nos acompaña a todos
sitios, etc. Nuestro teléfono se convierte en nuestro compañero principal.
Con el determinismo tecnológico se limitan las
interacciones físicas y se fomenta una comunicación simultánea, en la que todos
estamos hablando al mismo tiempo a través de internet. No hay silencios, no se
escucha. Los medios deciden las cosas, son fríos y de este modo se generan
personas pasivas, que no toman decisiones propias.
Así, se crea una Aldea Global, en la que todos
estamos conectados, todos formamos un mismo mundo, y:
“La ropa es una extensión de la piel. La bicicleta/automóvil es una extensión
de las piernas. El ordenador/portátil/Tablet es una extensión de la mente”.
Más adelante, se comienza a hablar de la Galaxia
Googleberg, en la que el ser humano se convierte en un ser virtual dejando a un
lado su ser real. Deja de vivir las cosas físicamente, para vivirlas de manera
digital. Nos sumergimos en un mundo diferente, en el que no primamos
nosotros/as, sino las tecnologías.
Reflejo de esto es la chica adolescente que
protagonizaba el corto titulado “Soy transhumana”, en la que ella les comenta a
sus padres que es trans, pero no transexual, sino transhumana. Les dice que
quiere dejar de ser de carne y hueso, y vivir para siempre convirtiéndose en
datos, en información.
¿Hacia dónde queremos llegar?
Un compañero de la clase comentaba que él se sentía más cómodo diciéndole “te
quiero” a sus padres por Whatsapp que en persona. Estamos encaminándonos como
sociedad a una generación transhumana, que no mira hacia lo maravilloso de la
realidad, sino que se encuentra totalmente absorta en lo virtual.
¿Queremos seguir así?
Para finalizar la clase, y con razón de ser el Día
de la Mujer, hemos estado conociendo algunas de las aportaciones que grandes
mujeres han hecho a la tecnología y que ninguno de nosotros conocía. Entre
estas grandes aportaciones se encuentran: la programación de las primeras computadoras, la creación del lenguaje compilador, el diseño del espectro ensanchado que
necesitamos hoy para tener WiFi, el buscador de google, etc.

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